发布日期:2026-04-13 11:41点击次数:136
Intel在近日的中详确先容了Texture Set Neural Compression(TSNC)技艺钦州罐体保温施工队,通过神经网罗大幅裁减当代游戏的显存占用。
TSNC的中枢想路与NVIDIA NTC案近似,不再接收传统式压缩纹理和材质数据,而是将其养息为学习型暗示,由个袖珍神经网罗在GPU端及时重建所需信息。
这式不错同期缩减游戏下载体积、省俭SSD存储空间钦州罐体保温施工队,并大幅裁减显存占用。
联系人:何经理Intel提供了两种压缩阵势:防卫画质的阵势可达成约9倍压缩率,画质亏本较小;激进的阵势则可达到17至18倍的压缩率,但会出现画质症结。
NVIDIA则宣称在简直不亏本画质的前提下钦州罐体保温施工队,将显存占用从6.5GB压缩至970MB,压缩率约为85,不外两者接收了不同的基准和测试场景,凯旋对比真谛有限。
硬件维持面,NVIDIA的案度绑定RTX生态,主要依赖GeForce RTX显卡中的Tensor Core加快,铁皮保温天然当今已通过DirectX 12 Cooperative Vectors绽开了通用的旅途,但全体仍围绕自RTX平台构建。
Intel则为TSNC酌量了双重加快旅途,通过Arc GPU中的XMX单位达成硬件加快,同期提供基于FMA领导的软件阵势,即使没灵验AI硬件也能运转。
NVIDIA的势在于RTX显卡在游戏市集的占有率远于Intel,生态教育度,但Intel的兼容计谋为绽开,不依赖特定AI加快硬件即可责任。
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